Aprendizaje Participativo

Creación de Mascota Colectiva

Creación de Mascota Colectiva es una dinámica participativa donde un grupo de personas da forma, identidad y significado compartido a una figura simbólica. Se parte de un muñeco de trapo sin rasgos definidos, que circula entre los integrantes: cada persona lo lleva a su casa durante una semana y le agrega un nuevo elemento, como ojos, boca, ropa, accesorios u objetos que lo representen. A través de esta transformación progresiva, se construye colectivamente una identidad que expresa la diversidad, la creatividad y los vínculos del grupo. La experiencia finaliza con una presentación o ritual de bienvenida donde se celebra lo construido juntos.

Duración
De 4 a 10 semanas, según el tamaño del grupo y el tiempo que cada persona tenga la mascota.
Participantes
Entre 5 y 15 personas. Para grupos más grandes, puede dividirse en subgrupos.
Creación de Mascota Colectiva

Preparación

01 · Definir el propósito
  • Fomentar la construcción de una identidad compartida.
  • Estimular la creatividad individual al servicio del grupo.
  • Fortalecer los lazos afectivos entre participantes.
02 · Crear la base
  • Confeccionar o conseguir un muñeco de trapo sin rostro, sin ropa ni accesorios.
  • Asegurarse de que se pueda transportar fácilmente y que su estructura permita agregar elementos cosidos o pegados.
03 · Establecer el cronograma
  • Definir el orden de participación y el tiempo que cada persona tendrá la mascota.
  • Agendar una fecha de cierre para la presentación colectiva.
04 · Preparar una bitácora
  • Incluir una libreta (física o digital) donde cada persona cuente qué agregó, por qué, y qué representa.
  • Opcional: invitar a registrar el proceso con fotos, dibujos o anécdotas.

Instrucciones paso a paso

1

Lanzamiento de la dinámica

  • Presentar la mascota sin identidad y abrir un espacio de imaginación colectiva sobre su potencial.
  • Explicar la mecánica de intervención semanal y el uso de la bitácora.
2

Intervención individual

  • Cada participante incorpora un elemento a la mascota (físico o simbólico).
  • Refleja su aporte y significado en la bitácora.
3

Intercambio progresivo

  • La mascota se entrega al siguiente participante al finalizar la semana.
4

Presentación final

  • Organizar una jornada de cierre donde se presente la versión final de la mascota.
  • Compartir los aportes individuales y reflexionar sobre el proceso vivido.

Materiales

Muñeco de trapo base (sin rasgos ni identidad definida)
Hilos, telas, botones, lanas, retazos, pinturas
Pegamento, aguja e hilo, tijeras
Cuaderno o bitácora para registrar los aportes
Caja o bolsa para transportar la mascota y los materiales
Herramientas digitales

Plataformas

Para sesiones virtuales o documentación colaborativa.

Recomendaciones prácticas

Ofrecer un pequeño kit de materiales básicos.

Fomentar el uso de objetos personales, reciclados o con carga simbólica.

Invitar a reflexionar sobre el impacto de cada intervención en la identidad de la mascota.

Velar por el respeto hacia los aportes anteriores.

Documentar el proceso con fotos, audios o video.

Inspiración

Ideas de elementos para agregar a la mascota
  • Ojos (hechos con botones, tela, pintura, etc.)
  • Boca o sonrisa bordada
  • Pelo o peinado con lana o hilos
  • Cejas o pestañas
  • Ropa: camisa, falda, pantalón
  • Zapatos o pies decorados
  • Gorro, sombrero o vincha
  • Gafas o lentes
  • Bufanda o pañuelo
  • Mochila o cartera
  • Pulsera, collar o accesorios
  • Capa o alas
  • Parches decorativos
  • Bolsillos con objetos sorpresa
  • Bolsita con un mensaje oculto
  • Estrellas, corazones u otras formas cosidas
  • Frase o palabra bordada en su ropa
  • Objeto pequeño que represente al participante (llavero, botón, broche)
  • Olor o esencia (ramita de lavanda, algodón con perfume)
  • Tatuaje o símbolo pintado
Variaciones de la dinámica
  • Sorteo aleatorio de partes: cada participante saca un papelito con la parte que debe agregar (ej. “ojos”, “zapatos”, “bufanda”).
  • Intervención temática: se elige una temática grupal para toda la mascota (ej. ecológica, futurista, retro, animal mitológico).
  • Mascota como símbolo organizacional: representa la cultura o valores del equipo o institución.
  • Mascota viajera: cada persona se toma una foto con ella en un lugar distinto y deja un recuerdo de ese sitio.
  • Bitácora emocional: además del cambio físico, se incluye una nota sobre cómo se sintió la persona al intervenirla.
  • Transformación silenciosa: no se escribe nada, solo se agrega físicamente, dejando que hable la imagen final.
  • Mascota parlante: cada persona le inventa una frase o pensamiento que se va sumando a su “voz”.
  • Intervención por parejas: cada etapa la realizan dos personas juntas, fomentando la cocreación.
  • Mascota del tiempo: se la personaliza como si viniera del pasado o del futuro (décadas, eras, etc.).
  • Mascota camaleónica: la intervención es reversible; se puede cambiar o mover lo agregado por otra persona.