Preparación
- Estimular la creatividad colaborativa y el pensamiento secuencial.
- Practicar la resolución colectiva de desafíos técnicos.
- Promover la coordinación grupal y la experimentación divertida.
- Debe ser una acción simple, como hacer sonar una campana, apagar un ventilador, verter agua en un vaso, etc.
- Objetos cotidianos (pelotas, cuerdas, vasos, tubos, dominós, cartón, cinta adhesiva, clips, etc.).
- Superficies amplias o mesas largas para montaje.
- Dividir el grupo en subgrupos que diseñarán una parte del recorrido, conectada con las otras.
Instrucciones paso a paso
Exploración y diseño
- Cada subgrupo define cómo su sección se activará y qué acción generará.
- Se acuerdan los puntos de conexión entre secciones.
Construcción y pruebas
- Diseñar y armar físicamente cada tramo.
- Probar, ajustar y asegurarse de que el movimiento fluya entre secciones.
Integración de la máquina
- Unir todos los tramos y realizar una prueba general.
Presentación
- Hacer una demostración colectiva del funcionamiento completo.
- Documentar con video o fotos.
Reflexión y cierre
- Conversar sobre lo aprendido: ¿Qué funcionó bien? ¿Qué desafíos hubo? ¿Qué valores del trabajo en equipo se pusieron en juego?
Materiales
Recomendaciones prácticas
Establecer tiempo claro para cada fase (diseño, construcción, pruebas).
Dejar margen para la prueba y error: la experimentación es parte central.
Favorecer la diversión, la expresión libre y el humor.
Asignar un facilitador por equipo si el grupo es grande.
Celebrar los logros incluso si la máquina no funciona perfectamente.
Inspiración
Explora ejemplos construcciones de máquinas Rube Goldberg
- Una máquina construida para pasar la sal, Joseph's Machines
- Una máquina construida para vestirse, Joseph's Machines
Ejemplos de finalidades creativas para la construcción de esta máquina Rube Goldberg colectiva
- Encender una luz que representa el inicio del proyecto o ciclo.
- Hacer sonar una campana o timbre como señal de celebración colectiva.
- Revelar una palabra o frase clave del grupo (como “confianza”, “creatividad”, “equipo”).
- Voltear una hoja que muestra el próximo desafío o tema del día.
- Regar una planta como símbolo de crecimiento conjunto.
- Mostrar un mensaje oculto con una nota desplegable o cartel.
- Activar una cámara que graba el cierre del proceso colaborativo.
- Disparar confeti o papelitos como señal de logro cumplido.
- Encender una luz como gesto de inspiración compartida.
Materiales
Ideas de variaciones para hacer la dinámica más significativa
- Máquina temática: toda la construcción debe representar una causa, valor o concepto (como equidad, sostenibilidad o justicia).
- Desafío con materiales limitados: cada grupo puede usar solo ciertos materiales preseleccionados.
- Inspirada en una historia: crear la máquina como metáfora visual de un relato, proceso histórico o situación real.
- Versión virtual: utilizar simuladores o herramientas como Tinkercad o Scratch para construir digitalmente la máquina.
- Máquina ecológica: solo se pueden usar materiales reciclados o reutilizables.
- Desencadenar una emoción: diseñar la máquina para representar sensaciones como sorpresa, alegría o miedo.
- Máquina simbólica del equipo: cada parte de la máquina representa un rol, talento o valor del grupo.
- Conexión entre equipos: distintos equipos construyen secciones conectadas entre sí, simbolizando interdependencia.
- Máquina de bienvenida: que al activarse dé la bienvenida a nuevos integrantes, como en un ritual de integración.
- Versión sensorial: incluir texturas, sonidos, olores o elementos que activen los sentidos.
- Con mensajes ocultos: que la máquina revele al final una frase o mensaje significativo.
- Máquina del tiempo: representar una línea temporal con eventos clave o momentos significativos.
- Máquina colaborativa intergeneracional: diseñada por personas de diferentes edades o áreas de experiencia.
- Edición competitiva amistosa: comparar creatividad, duración o precisión de máquinas en equipos distintos.
- Documentación creativa: acompañar el proceso con registro audiovisual, narración o ilustración artística.





