Pensamiento de diseño

¿Cómo podríamos?

¿Cómo podríamos?

¿Cómo podríamos? es una metodología de Design Sprint que transforma puntos de dolor en preguntas positivas y colaborativas, guiando al equipo hacia soluciones creativas.

Decisiones basadas en datos

Decisiones basadas en datos

Decisiones basadas en datos es una dinámica para que los equipos integren información cualitativa y cuantitativa en sus procesos de análisis y toma de decisiones colectiva.

Escalera de abstracción

Escalera de abstracción

La Escalera de abstracción es una dinámica que guía a los participantes en la reformulación de problemas mediante un enfoque expansivo y específico, fomentando soluciones estratégicas e innovadoras.

Estaciones creativas

Estaciones creativas

Las Estaciones creativas combinan actividades rotativas y participativas para explorar un tema desde múltiples perspectivas, fomentando la creatividad y el aprendizaje activo.

Galería de prototipos

Galería de prototipos

La Galería de prototipos es una dinámica participativa que permite a los equipos presentar modelos iniciales de sus ideas para recibir retroalimentación y mejorar sus propuestas de manera colaborativa.

8 Ideas locas

8 Ideas locas

8 Ideas locas es una dinámica colaborativa que fomenta la creatividad a través de dibujos rápidos, desafiando a los participantes a generar ocho ideas innovadoras en ocho minutos.

Infografía participativa

Infografía participativa

La Infografía participativa transforma información clave en representaciones visuales colaborativas, fomentando la creatividad y el aprendizaje activo.

Mapa de empatía

Mapa de empatía

El Mapa de empatía ayuda a comprender mejor las emociones, pensamientos y comportamientos de las personas para diseñar soluciones más humanas y efectivas.

Máquina de Rube Goldberg Colectiva

Máquina de Rube Goldberg Colectiva

Máquina de Rube Goldberg Colectiva es una dinámica participativa en la que equipos construyen juntos una cadena de reacciones creativas y exageradas para lograr una tarea simple, fomentando la colaboración, la resolución de problemas y la experimentación lúdica con materiales cotidianos.

Modelo del iceberg

Modelo del iceberg

El Modelo del iceberg es una metodología consciente que analiza aspectos visibles y ocultos de productos y servicios para fomentar el diseño sostenible y estratégico.

Planificación retroactiva

Planificación retroactiva

La Planificación retroactiva ayuda a identificar los pasos necesarios para lograr un objetivo trabajando desde el resultado final hacia el presente, promoviendo la estrategia y la claridad grupal.

Taller de Innovación

Taller de Innovación

El Taller de innovación fomenta la creatividad y la colaboración para generar soluciones novedosas a desafíos específicos en un entorno dinámico y participativo.

Taller de inspiración visual

Taller de inspiración visual

El Taller de inspiración visual utiliza imágenes, colores y símbolos para explorar ideas, emociones y conceptos de manera creativa y colaborativa.

Torbellino de ideas

Torbellino de ideas

Torbellino de ideas es una dinámica colaborativa inspirada en Round Robin que fomenta la co-creación e innovación mediante la construcción y mejora de ideas colectivas.