Innovación social

Árbol de soluciones
El árbol de soluciones es un método visual y colaborativo que analiza causas y efectos de un problema para construir soluciones viables y consensuadas.

Arte de Anfitrionar
Marco de facilitación que entrena líderes para crear las condiciones de conversaciones significativas a escala. Integra World Café, Espacio Abierto y Círculo para cosechar sabiduría colectiva.

Asamblea Ciudadana
Ciudadanos seleccionados al azar que deliberan durante meses sobre una cuestión pública compleja y producen recomendaciones basadas en evidencia, no en presiones partidarias. (Citizens Assembly)

Aviones de papel
Creación de aviones de papel es una dinámica colaborativa que simula decisiones estratégicas a través de la construcción y lanzamiento de aviones de papel, reflejando cómo las elecciones afectan los resultados colectivos.

Bazaar Bizarro
Un juego creativo para desatar la imaginación: en Bazaar Bizarro, los objetos más comunes se convierten en productos extraordinarios gracias a la improvisación, el humor y la persuasión. Ideal para energizar grupos y estimular la expresión.

Blueprint de Servicio Participativo
Herramienta de co-diseño que mapea un servicio completo — interacciones visibles y procesos internos — construida conjuntamente por usuarios y proveedores del servicio.

Cajas de libros compartidos
Cajas de libros compartidos es una dinámica participativa que promueve el acceso libre a la lectura mediante la instalación de pequeñas bibliotecas comunitarias en espacios públicos. A través de la decoración colectiva, el intercambio de libros y el cuidado compartido, esta actividad fortalece los lazos sociales, fomenta la cultura y transforma el entorno de manera creativa y colaborativa. También puede desarrollarse de forma digital creando bibliotecas virtuales abiertas y temáticas.

Campo de fuerzas
El Campo de fuerzas es una herramienta de análisis participativo desarrollada por Kurt Lewin que ayuda a un grupo a identificar las fuerzas que impulsan un cambio deseado y las que lo frenan, para diseñar estrategias que potencien unas y reduzcan las otras.

Cápsula del tiempo
Cápsula del tiempo es una dinámica reflexiva que permite a los participantes capturar sus ideas, deseos y aprendizajes del presente en una cápsula simbólica que será abierta en el futuro, fomentando la introspección y la cohesión grupal.

Cumpliendo deseos
Cumpliendo deseos es una dinámica participativa en la que una comunidad identifica deseos o necesidades significativas que pueden ser resueltos colectivamente, vota uno de ellos y organiza acciones colaborativas para hacerlo realidad, sumando apoyos de personas, organizaciones y comercios locales.

Desgranando maíz
Desgranando maíz es una dinámica colaborativa donde los participantes desgranan maíz para reflexionar sobre la colectividad, el trabajo en equipo y el valor de las contribuciones individuales.

Design Sprint
Proceso de cinco días de Google Ventures para ir de problema complejo a prototipo probado con usuarios reales, comprimiendo meses de iteración en una semana. (Design Sprint)

Diaporama
Diaporama es una dinámica creativa donde los participantes colaboran para crear y presentar una serie de imágenes o diapositivas que narran una historia o concepto, fomentando la comunicación visual y el pensamiento crítico.

Diario de emociones
Diario de emociones es una dinámica continua que permite registrar y reflexionar sobre emociones a lo largo del tiempo, ayudando a identificar patrones y desarrollar habilidades emocionales.

El puente más fuerte
El puente más fuerte es una dinámica colaborativa donde los equipos diseñan y construyen puentes que deben soportar peso progresivo, reflexionando sobre la optimización de recursos, la colaboración y la creatividad en escenarios prácticos.

Espacio abierto
El Espacio abierto (Open Space Technology) es una metodología de auto-organización grupal donde los propios participantes crean la agenda, eligen las sesiones y definen los temas de trabajo, liberando la inteligencia colectiva de forma radical y sin una agenda preestablecida.

Estereotipos
Estereotipos es una dinámica reflexiva que utiliza fotografías para explorar cómo los prejuicios y estereotipos afectan nuestras percepciones y fomentan una mayor conciencia sobre la diversidad y la inclusión.

Estructuras Liberadoras
33 microestructuras que reemplazan las reuniones convencionales para que todos participen por igual, sin que pocas voces concentren el control. (Liberating Structures)

Flujograma
Flujograma es una técnica colaborativa que permite analizar relaciones de causa-efecto en un tema central, identificar “nudos críticos” y asignar responsabilidades para la planificación estratégica.

Huerta comunitaria
Huerta comunitaria es una dinámica participativa en la que vecinos, estudiantes o grupos comunitarios se organizan para crear y cuidar una huerta en un espacio compartido. A través del trabajo colaborativo, cultivan alimentos, comparten saberes y fortalecen el vínculo con el entorno y la comunidad.

Ideas en 5 minutos
Ideas en 5 minutos es una dinámica de presentaciones rápidas que facilita la generación de ideas, el intercambio de conocimientos y la colaboración ágil para abordar retos específicos.

Indagación apreciativa
La Indagación apreciativa es una metodología de cambio organizacional y comunitario que parte de lo que ya funciona bien para construir el futuro deseado, en lugar de analizar problemas y déficits.

Investigación Acción Participativa (IAP)
Metodología cíclica donde las propias comunidades identifican sus problemas, generan conocimiento colectivo y toman acción transformadora. Investigación hecha por comunidades, no sobre ellas.

Juego de la memoria
Juego de la memoria es una dinámica lúdica y colaborativa donde los participantes emparejan tarjetas relacionadas para explorar conceptos, promover el aprendizaje y fomentar el trabajo en equipo.

La cadena de ropa
La cadena de ropa es una actividad creativa y colaborativa donde los equipos construyen cadenas utilizando prendas u objetos personales para fomentar la creatividad y la cohesión grupal.

La carta
La carta es una dinámica reflexiva que permite a los participantes escribir mensajes significativos para explorar emociones, pensamientos y conexiones personales.

La pelota preguntona
La pelota preguntona es una dinámica lúdica y reflexiva donde los participantes responden preguntas leídas por el facilitador al recibir una pelota, fomentando la interacción grupal de manera divertida y significativa.

Las estrellas
Las estrellas es una dinámica colaborativa donde los participantes reflejan sus fortalezas y contribuciones en un cielo colectivo, promoviendo la autovaloración, el sentido de pertenencia y la unidad grupal.

Los rostros
Los rostros es una dinámica participativa donde los participantes diseñan rostros que simbolizan identidad, valores o emociones, promoviendo la diversidad, la empatía y la creatividad grupal.

Mapa de beneficios
El Mapa de beneficios es una herramienta visual que conecta proyectos con los impactos positivos que generan, ayudando a priorizar acciones y maximizar resultados en contextos participativos.

Mapa de viaje del cliente
Visualiza paso a paso la experiencia completa de una persona con tu servicio: emociones, puntos de dolor y oportunidades de mejora. (Customer Journey Mapping)

Modelo del iceberg
El Modelo del iceberg es una metodología consciente que analiza aspectos visibles y ocultos de productos y servicios para fomentar el diseño sostenible y estratégico.

Planificación por Escenarios
Actores diversos construyen cuatro futuros posibles y usan el contraste entre ellos para identificar estrategias robustas que funcionen en la incertidumbre. (Participatory Scenario Planning)

Ponderaciones por puntos
Ponderaciones por puntos es una técnica participativa que combina análisis y priorización para identificar las propuestas más relevantes en un proceso colectivo, fomentando la colaboración y el consenso grupal.

Presupuesto Participativo
Los ciudadanos votan directamente cómo invertir parte del presupuesto público: de contribuyentes pasivos a co-diseñadores de la inversión colectiva. (Participatory Budgeting)

¿Quién soy?
¿Quién soy? es una dinámica de observación y retroalimentación donde los equipos compiten imitando a miembros del equipo contrario para que adivinen quién es, fomentando la creatividad y el trabajo grupal.

Radiodrama
Radiodrama es una dinámica colaborativa donde los participantes crean narrativas sonoras utilizando efectos, voces y sonidos para transmitir mensajes o contar historias de manera creativa.

SCAMPER
SCAMPER es una técnica de pensamiento creativo que guía la generación de ideas nuevas a través de siete preguntas que invitan a Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer otros usos, Eliminar y Reordenar cualquier idea, producto o solución existente.

Sendero artístico
Sendero artístico es una dinámica colaborativa en la que los participantes intervienen un espacio público o comunitario con acciones artísticas colectivas para resignificarlo y transformarlo en un lugar único, significativo y compartido por la comunidad.

Sí, pero...
Sí, pero... es una dinámica de lluvia de ideas en la que los participantes exploran razones creativas para evitar realizar una acción, utilizando la evasión como herramienta para analizar barreras y fomentar el pensamiento crítico.

Taller de Design Thinking
Metodología de innovación en 5 fases: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar y Testear. Aprende a facilitar talleres de Design Thinking centrados en las personas.

Taller de narrativas
El taller de narrativas es una dinámica colaborativa que transforma historias individuales en aprendizajes colectivos para comprender problemas, visibilizar experiencias y construir soluciones conjuntas.

Títeres
Títeres es una dinámica creativa donde los participantes diseñan y manipulan personajes para explorar temas, resolver problemas o narrar historias de manera lúdica y reflexiva.
